VIDEO STRIP POKER SUPREME - SPELREGELS Het spel is gebaseerd op een klassieke versie van poker, de zgn. “draw poker”. Het spel kan gespeeld worden met een dek van 32 kaarten (van 7 tot A zonder jokers) of 52 kaarten (van 2 tot A). De kleuren van de kaarten hebben geen invloed op de waarde van de kaart. Een typisch pokerspelletje ziet er als volgt uit: Elk van de spelers heeft een afgesproken bedrag, waarmee hij kan bieden. In het spel komt ook een zgn. pot voor, die het afgesproken bedrag aangeeft dat gewonnen kan worden tijdens de ronde die bezig is. Voordat de kaarten gedeeld worden, legt elk van de spelers $5 in de pot. Dit is de eerste inzet. Deze inzet wordt v๓๓r het delen van de kaarten automatisch door de computer ingelegd uit het budget van elk van de spelers. Daarna krijgt elke speler 5 uitgelote kaarten. 1. Nu wordt voor de eerste maal opgeboden (voordat er kaarten verwisseld worden). Een speler kan als volgt spelen: Als hij als eerste biedt, dan kan hij: - een gekozen bedrag inzetten in het spel (knop BET) - wachten (knop STAY) laat de volgende speler toe om te beginnen met inzetten - niet verder spelen in deze ronde, d.w.z passen, (DROP), waarbij hij de ronde verliest Als hij als niet als eerste biedt, dan kan hij: - verhogen (knop RAISE) – van het bedrag, waarover de speler beschikt, wordt dan een bedrag in de pot gelegd, dat gelijk staat aan de waarde van laatste inzet, plus de waarde van de inzet, die de speler zelf wil inleggen. Als de vorige speler gewacht heeft (d.w.z. als hij niets in de pot gelegd heeft), dan is in plaats van de knop RAISE de knop BET zichtbaar, die gebruikt wordt zoals hierboven beschreven. - de in het donker aangeduide kaarten verwisselen (DRAW), hierbij wordt de waarde van de laatste inzet afgetrokken, als er een inzet was - niet verder spelen in deze ronde (DROP), waarbij hij zijn inzet in de pot verliest. De pot gaat naar de andere speler. 2. Kaarten verwisselen. Als de andere speler zijn kaarten wil verwisselen, dan wordt er aan de speler gevraagd om de kaarten die hij zelf wil wisselen in het donker aan te duiden (door er met de muis op te klikken) en te bevestigen dat hij klaar is om te wisselen met de knop DRAW. 3. Tweede biedronde (na het verwisselen van de kaarten). De speler kan als volgt spelen: Als hij als eerste biedt: - het spel verder zetten volgens de door hem gekozen inzet (BET) - de kaarten van alle andere spelers checken (knop CALL) – hierbij wordt het bedrag van de laatste inzet afgetrokken, als er een inzet was - niet verder spelen in deze ronde (DROP), waarbij hij zijn inzet in de pot verliest. De pot gaat naar de andere speler. Als hij niet als eerste biedt: - verhogen (knop RAISE) – hierbij wordt het bedrag van de laatste inzet plus de waarde van de inzet van de speler zelf afgetrokken. - de kaarten van alle andere spelers checken (knop CALL) – hierbij wordt het bedrag van de laatste inzet afgetrokken, als er een inzet was - niet verder spelen in deze ronde (DROP), waarbij hij zijn inzet in de pot verliest. De pot gaat naar de andere speler. Bij call wordt de waarde van de kaarten van elke speler geteld volgens de hoogste waarde van de kaartencombinatie, waarbij in geval dat beide spelers dezelfde kaartencombinatie hebben, de hoogste kaart buiten de combinatie beslist wie wint. Als de hoogste kaarten dezelfde zijn, dan beslist de volgende kaart buiten de combinatie. Dit is de regel van de hoogste kaart. Als de kaartencombinaties en de kaarten erbuiten identiek zijn krijgen we gelijkspel, de pot blijft dan liggen en er wordt opnieuw gedeeld. 4. Einde van het delen. Eventueel volgende deling. Waarde van de kaartencombinaties (van laag naar hoog): NO PAIR – de speler heeft geen enkele van de kaartencombinatie die hieronder beschreven worden. ONE PAIR – de speler heeft twee kaarten van dezelfde waarde. Als beide spelers ONE PAIR hebben, dan wint diegene met de hoogste kaarten in zijn PAIR. Als het twee gelijke PAIRS zijn, dan beslist de regel van de hoogste kaart. TWO PAIRS – de speler heeft een kaartencombinatie die bestaat uit vier kaarten waarin twee paren, zitten bv. twee azen en twee dames. Als beide spelers TWO PAIRS hebben, dan wint diegene met het paar met de hoogste kaarten, als de hoogste paren identiek zijn, dan beslist het tweede paar met de hoogste kaarten. Als ook deze paren identiek zijn, dan beslist de regel van de hoogste kaart. THREE OF A KIND – de speler heeft drie kaarten van dezelfde waarde. Als beide spelers THREE OF A KIND hebben, dan wint diegene met de hoogste kaarten in zijn THREE OF A KIND. STRAIGHT – de speler heeft vijf opeenvolgende kaarten in verschillende kleuren. Als beide spelers dezelfde kaartencombinatie hebben, wint diegene met de hoogste kaart in de combinatie. Als de hoogste kaarten gelijk zijn is er gelijkspel. De pot blijft liggen en er wordt opnieuw gedeeld. Hierbij moet men onthouden, dat een aas ook gezien kan worden als een kaart met waarde 1 (wat van belang is bij STRAIGHT en STRAIGHT FLUSH) FLUSH – de speler heeft vijf kaarten van dezelfde soort maar niet opeenvolgend. Als beide spelers dezelfde kaartencombinatie hebben, wint diegene met de hoogste kaart in de combinatie. Als de hoogste kaarten gelijk zijn is er gelijkspel. De pot blijft liggen en er wordt opnieuw gedeeld. FULL HOUSE – de speler heeft een kaartencombinatie van ้้n THREE OF A KIND en ้้n PAIR. Als beide spelers dezelfde kaartencombinatie hebben, wint diegene met de hoogste THREE OF A KIND. FOUR OF A KIND – de speler heeft vier kaarten van dezelfde waarde. Als beide spelers FOUR OF A KIND hebben, dan wint diegene met de hoogste kaarten in zijn FOUR OF A KIND. STRAIGHT FLUSH – dit is de sterkste kaartencombinatie van het spel, die bestaat uit vijf opeenvolgende kaarten van dezelfde soort. Als beide spelers dezelfde kaartencombinatie hebben, dan wint diegene met de hoogste kaart in zijn combinatie. Als de hoogste kaarten gelijk zijn, is er gelijkspel. De pot blijft liggen en er wordt opnieuw gedeeld. Beide spelers beginnen het spel met een gelijk bedrag om in te zetten. Als de virtuele tegenspeelster geld tekort heeft, dan kan ze om verder te spelen kledingstukken in onderpand geven, waarbij ze bij verlies verplicht is om die uit te trekken. Het omgekeerde geldt ook bij het winnen: als de virtuele tegenspeelster voldoende geld wint, dan koopt zij haar kledingstukken terug en trekt ze weer aan. Het doel van het spel is om de virtuele tegenspeelster volledig uit te kleden.